Od sitnog lopova do kralja podzemlja, Grand Theft Auto serijal je prošao dug put.
Prvi Grand Theft Auto, izdat za PlayStation 1997 godine, počeo je u Liberty City-ju – ime koje je sinonim za slobodu – kao i istraživanje grada i prolaženje misija kako i kada igrač hoće bilo je sasvim oslobađajuće iskustvo. Radnja igre se odvijala na bilo kom mestu koje igrač izabere i mogla je da se promeni otkrivajući mnoge tajne u igri ili jednostavnim uskakanjem u automobil i izazivanjem nevolja.
Nevolje su bile lake za pronaći, prilikom krađe automobila i ubistava koja su bila potrebna da bi se završila misija, lokalna policija je stezala obruč i bilo je sigurno da je igra dostupna samo za punoletne. Policijske potere svakako nisu bile novina za igrački svet, ali sam osećaj da igrač ima slobodu da ih inicira po svom ličnom izboru i da onda napravi najbolji mogući izbor akcija da pobegne od potere dodao je igri neverovatan osećaj slobode. Ova ideja da svaka akcija u toku igre ima realne posledice i reakciju je postala jedan od zaštitnih znakova i pokretača čitavog GTA serijala.
1999 godine stigao je nastavak, mada posle ekspanzije koja je izašla za original čija je radnja bila smeštena u London 60 –ih godina. Iako je dosta ličio na svog prethodnika, Grand Theft Auto 2 je sadržao dosta poboljšanja tako da je grad (ovog puta je korišćen nedefinisani grad u budućnosti) bio sa još raznovrsnijom populacijom nego pre. SWAT i vojska su se uključivali da prekinu talase nasilja i delovi grada koji su bili pod kontrolom suparničkih bandi su mogli da se okrenu jedni protiv drugih.
Prve dve igre imale su relativno jednostavnu 2D grafički prikaz i mnogi su mislili da bi prelaz na 3D bio previše ambiciozan za igru koja toliko zavisi od slobode kretanja i nelinearnog napredovanja kroz misije. Kada se Grand Theft Auto III pojavio za PlayStation 2 2001. godine, oni koji nisu verovali otvoreno su ućutkani.
Dodata dimenzija
Prelazak na 3D dao je kao rezultat mnogo realističniju igru na vizuelnom planu, koji ne samo da je zadržao crni humor i satire iz prethodnih delova, već je značajno doprineo osećaju slobode i osećaju da se Liberty City konstantno menja u skladu sa nastupanjem igrača u toku igre.
Godinu dana kasnije, Grand Theft Auto: Vice City je izdat uz globalno odobravanje. Koristeći isti igrački engine kao i GTA III, korišćeni su prizori i zvukovi Majamija iz1986. godine i predstavljeno je mnogo veće područje nego u prethodnim delovima. Sa potezima i kretanjem koje je karakteristično za sve serijale i uz zaboravljeni ukus 80-ih u Vice City-ju je sve bilo nekako veće i smelije; nova oružja i vozila su dodatna i kompletna radnja i tok igre su bili ravni holivudskom blokbasteru.
Reputacija Rockstar Games-a, za dovitljivu prezentaciju i jedan od najboljih satiričnih humora od Simpsonovih, rasla je sa svakom igrom – do danas Grand Theft Auto naslovi su sadržali elemente svega, od Godfather-a, Quadrophenia do Miami Vice-a. Ipak, treće izdanje za PlayStation 2 sistem je redefinisalo šta je moguće u sandbox žanru koji je ovo treće izdanje praktično stvorilo.
Grand Theft Auto: San Andreas je postigao još veći uspeh od Vice City-ja tako što se radnja dešavala u čitavoj državi umesto u jednom gradu. Njegova ogromna mapa sadržala je gradove Los Santos, San Fierro and Las Venturas, odnosno Los Angeles, San Francisco i Las Vegas - kao i ruralne predele, pustinju i planine između.
Radnja smeštena u rane devedesete inspirisana filmovima kao što su Boyz n the Hood, bila je hrabra odluka za rastajanje od ljubičastog somota i disko svetala Vice City-ja i bila je prva koja je dobila komentar za sličnost sa filmom Scarface.
Povratak u Liberty City
Iako su Vice City i San Andreas itekako impresivni sami po sebi i nebi trebali da imaju status expansion paketa, Rockstar je odbio da ih predstavi kao nastavke GTA III; publika će morati da čeka do 2008. godine i vidi šta Grand Theft Auto IV – prvi u serijalu za PLAYSTATION 3 – može da uradi i oživi serijal i nastavi sa uspesima svojih prethodnika.
U međuvremenu, Liberty City Stories i Vice City Stories su se pojavili za PSP, oba predstavljajući potpuno nove priče i misije bazirane na dešavanjima i ličnostima iz GTA III i Vice City-ja. Kritika je obasipala komplimentima Grand Theft Auto iskustvo na PSP-u i uskoro su bili toliko popularni da su se pojavili i za PlayStation 2.
Onda, u aprilu 2008., sa mesecima razmišljanja,najava i uzbuđenja GTA IV je lansiran sa dosada neviđenim komercijalnim uspehom i neverovatnim veličanjem.
Priča o životu Nika Belića u Liberty City-ju donela je poboljšanja u svim aspektima u odnosu na prethodnike i predstavila neverovatno detaljnu garfiku u HD visokoj rezoluciji, zahvaljujući snazi PLAYSTATION 3 sistema, sjajne i kretivne dodatke kao što je korišćenje mobilnog telefona, televizije i zamišljenog Interneta.
Deceniju kasnije
Za 11 godina između originalnog Grand Theft Auto-a i njegovog poslednjeg nastavka, mnogo toga se promenilo u Liberty City-ju. Sve snažniji hardver, veći prostor za skladištenje i povećanje budžeta za razvojne timove su doprineli boljem izgledu igara sa sjajnom animacijom karaktera i veštačkom inteligencijom.
U svakom slučaju, probajte original ponovo i videćete koliko je bitnih elemenata tu od početka serijala. Crni, satirični humor, ulični govor, dijalozi na radiju; misije su inventivne i različite, neretko kao parodija na popularne filmove; i najbitnije, igrač se uvek osećao da je njegov karakter jedino ono što je bitno kao i svet koji se neprestano razvija oko njega u skladu sa njegovim akcijama.
Rockstarov poslednji naslov je zapanjujuće dostignuće kako tehnički tako i na planu kreativnosti, postavlja nove granice u igračkom svetu na polju vizuelnih detalja, slobode delovanja i neverovatnom smislu za priču i razvoj radnje. U svim ovim aspektima ovaj naslov i dalje neverovatno podseća na originalni Grand Theft Auto i više nego što ljudi shvataju. U suštini ove igre i originala i dalje je ideja da u haotičnom svetu akcije igrača i dalje donose logične reakcije i konsekvence.
GTA IV je perfektan naslednik svojih prethodnika sve do najstarijeg; naslednik brilijantnog koncepta koji i danas, čitavu deceniju kasnije, drži pažnju i uživa popularnost kod čitave igračke populacije.
|